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【コナミHD】「パワプロ」ヒットの背景にM&A ハドソンと融合でスマホゲーム拡充

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【財務分析】デジタルエンタメ事業が稼ぎ頭に

 2016年3月期の連結売上高は前期比14.6%増の2,499億円、営業利益は61.2%増の246億円、税引前利益は40.1%増の237億円となった。営業利益で409億円も稼いだ2012年3月期には及ばないものの、収益力は回復傾向にある。

 事業別の売上高をみると、4事業の中でデジタルエンタテインメント事業が一番売り上げを伸ばしている。要因としては、モバイルゲーム「実況パワフルプロ野球」がApp Storeにて累計2,200万ダウンロードに達し、2016年3月にはApp Storeの売り上げランキングにおいて初めて首位を獲得した...

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