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KLab<3656>、カジュアルゲーム開発のグローバルギアを子会社化

2021-04-12

KLabは、スマートフォン向けカジュアルゲーム開発のグローバルギア(福岡市。売上高5億800万円、営業利益2億1100万円、純資産6億2000万円)の全株式を取得し12日付で子会社化した。カジュアルゲームの事業成長を加速させるのが狙い。取得価額は非公表。

KLabは2020年にカジュアルゲーム事業に参入した。簡単な操作で手短に楽しめるのがカジュアルゲーム。グローバルギアはこれまで100本以上のカジュアルゲーム開発を手がけ、全工程を自社で一貫して行っている。KLabはグローバルギアを傘下に取り込み、新作の開発候補の増強などを目指す。

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No. 開示日 買い手 対象企業・事業 売り手 業種 ▽ スキーム ▽ 取引総額(百万円) ▽ タイトル
1
2014年2月12日
太田匡都史氏(メディアインクルーズ(株)取締役)
「ビーストバトルクロニクルZERO」と「雑貨屋さんストーリーズ」の2タイトルにかかる事業((株)hotarubi)
未確定
2
2013年10月11日
大規模システムのインテグレーションサービス事業
350
3
2012年8月16日
メディアインクルーズ(株)
小川昌幸氏(メディアインクルーズ(株)代表取締役社長)、その他個人株主1名
非公表
4
2012年4月16日
Pikkle(株)
ディビット・コリエ氏(Pikkle(株) 代表取締役)、(株)ミクシィ
175
5
2012年9月28日
アプリケーション開発事業
非公表
6
2020年6月17日
(株)さくらソフト
岡山事業所のゲーム事業((株)まかねソフト)
非公表

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