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マイネット<3928>、クルーズ<2138>からゲーム事業を取得

2016-10-13

マイネットは子会社を通じて、インターネットサービスを提供するクルーズ(東京都港区)から一部を除くゲーム事業を取得することを決めた。会社分割により新設するC&Mゲームス(同。売上高86億8000万円、営業利益24億1000万円)の全株式を取得し子会社化する。

今回取得するのは、パズルRPG(ロールプレイングゲーム)の「エレメンタルストーリー」を除く16タイトル。マイネットはこれにより多くのユーザーを取り込むことが可能となり、スマホゲーム事業の収益力拡大を目指す。

取得価額は45億4000万円(アドバイザリー費用などを含む)。取得予定日は11月1日。

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No. 開示日 買い手 対象企業・事業 売り手 業種 ▽ スキーム ▽ 取引総額(百万円) ▽ タイトル
1
2016年10月13日
パズルRPG(ロールプレイングゲーム)の「エレメンタルストーリー」を除く16タイトル((株)C&Mゲームス)
4,540
2
2016年4月21日
モバイルソーシャルゲーム事業((株)マイネットゲームス)
420
3
2015年12月28日
スマートフォンゲ ーム「神界のヴァルキリー」に関する著作権その他一切の権利
(株)Nubee Tokyo
156
4
2019年2月14日
ゲームサービス事業
(株)INDETAIL
3
5
2019年10月24日
(株)MYLOOPS(ブラウザゲーム事業承継会社)
500
6
2021年9月22日
(株)滋賀レイクスターズ
非公表
非公表

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